Kategorie: KolonialKampf Classic

Schön war es, aber es wird Zeit nach vorne zu sehen

Viele Monate habe ich diese Entscheidung vor mir her geschoben, immer wieder überlegt ob ich die alten Ideen und Umsetzungen wieder neu aufleben lassen will. Nachdem ich in den letzten Monaten aber auch meine Körperlichen Grenzen durch Stress und Unmengen von Arbeit ausgelotet habe und auch dafür m......

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Geschwindigkeit der neuen Kampfroutine

Hier die noch fehlenden Geschwindigkeitstests der neuen Kampfroutine: Testrun: Dice Duration: 13,834 sec Fights total: 22.731.286 Fights per Second: 1.643.122 Fightrounds: 39 Testrun: Math Duration: 2,297 sec Fights total: 3.915.308 Fights per Second: 1.704.022 Fightro......

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Version 0.7.2.1 der Kampfsystem TestGUI verfügbar

Da das aktuelle Kampfsystem durch den Einsatz von Rollenspielähnlichen Kampfregeln sehr langsam war, habe ich mir mal die Mühe gemacht und ein reines Mathematisches Kampfsystem erstellt. Hierbei gilt folgende Regel: Lebensverlust = Angriffskraft - Rüstung des Verteidigers Kampfsystem TestGUI v0.7.2......

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Neues Mathematisches Kampfsystem

Da das aktuelle Kampfsystem durch den Einsatz von Rollenspielähnlichen Kampfregeln sehr langsam war, habe ich mir mal die Mühe gemacht und ein reines Mathematisches Kampfsystem erstellt. Hierbei gilt folgende Regel: Lebensverlust = Angriffskraft - Rüstung des Verteidigers Es kämpfen jeweils 100 geg......

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Feierabend!

Da mir im Moment massivst die Zeit fehlt, die restlichen Spieler keine Lust haben neu anzufangen und ich mich auf Berufliche Dinge konzentrieren muß, wird KolonialKampf classic eingestellt. Ich programmiere lieber an KoKa 2 weiter, als noch weiter den alten versauten Source zu fixen. Sorry all, abe......

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Version 0.7.1.1 der Kampfsystem TestGUI verfügbar

Da der Wunsch nach einer größeren Einheitenanzahl aufgekommen ist, habe ich das mal eingebaut. Kampfsystem TestGUI v0.7.1.1 (284 KB) Hier die Änderungen in der aktuellen Version: ======================================================================== Release 0.7.1.1 - 02.03.2008 =================......

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Ein paar Statistiken zum laufenden Spiel...

Hier mal ein paar Statistiken aus dem laufenden Spiel: Eingesetzte Schiffe: 3.728 Gesamte Ladekapazität: 10.099.806 Gefahrene Seemeilen: 110.968 Und das wurde bisher transportiert: Eisen: 239.236 Gold: 1.958.931 Holz: 2.421.506 Münzen: 66.539 Nahrung: 2.124.963 Steine: 1.639.684...

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KoKa Classic - Version 0.8.3.1 - Update

Und wieder ein kleiner Updateblock. Version 0.8.3.1 - 20.02.2008 * Die Schmiede kann jetzt bis zu 999 Teile herstellen. * Die Kaserne kann jetzt bis zu 999 Soldaten ausbilden. * Neue Version vom KKWarlord (Kampfsystem) * Link für "Angreifen" im Seekartenpopup eingebaut. * Verschiedene kleinere Bu......

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KoKa Classic - Version 0.8.3 - Update

Heute das ersehnte Update mit dem KS Light in KolonialKampf classic. Version 0.8.3 - 17.02.2008 * Die KS Light Routinen sind freigeschaltet worden. * Gebäudeschäden und Plünderungen sind noch nicht aktiviert. * Eine Globale Fehlerbehandlungsroutine wurde eingebaut. * Eine Globale MySQL Fehlerbeha......

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Version 0.7.0.11 der Kampfsystem TestGUI verfügbar

Aufgrund von Umstellungen sind Bugs aufgetreten. Deshalb gab es hier eine Bereinigung. Danke an Ubermensch für den Hinweis! Kampfsystem TestGUI v0.7.0.11 (284 KB) Hier die Änderungen in der aktuellen Version: ======================================================================== Release 0.7.0.11......

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Version 0.7.0.10 der Kampfsystem TestGUI verfügbar

Es gab intern ein paar Umstellung bei einer wichtigen Systembibliotheken und eine komplette Bereinigung der freigegebenen APIs. Kampfsystem TestGUI v0.7.0.10 (285 KB) Hier die Änderungen in der aktuellen Version: ======================================================================== Release 0.7.......

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KoKa Classic - Version 0.8.2 - Update

Heute ein kleines Update von KolonialKampf classic. Version 0.8.2 - 03.02.2008 * Statusnachrichten können abgeschaltet werden. Dies kann über das Menü Einstellungen -> Statusnachrichten eingestellt werden. * Die Statusnachrichten können alle auf einmal jetzt gelöscht werden. Dafür wurde ein neuer......

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Version 0.7.0.9 der Kampfsystem TestGUI verfügbar

Es gab intern ein paar Umstellung bei einer wichtigen Systembibliothek und einen Splitt in eine weitere Bibliothek, deshalb hier ist nun die neue Version... Kampfsystem TestGUI v0.7.0.9 (285 KB) Hier die Änderungen in der aktuellen Version: =========================================================......

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Wenn man schon nicht schlafen kann...

Wenn man schon nicht schlafen kann, dann kann man die Zeit auch nutzen. Gesagt getan... Deshalb gibt es ab sofort 3 neue Features. 1. Das Hinzufügen der maximalen Arbeiterzahl und sein Gegenstück dazu. Die Anzeige des Speicherlimits bei der jeweiligen Inseln in der Auftragslos-Übersichtsseite. U......

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Testkampf gelaufen...

Der erste Testkampf ist gelaufen. Es war ein ziemlich steiniger Weg bis ich den C# und den PHP Part halbwegs verheiratet hatte. Im Moment ist alles noch extrem wackelig und der Zufallszahlengenerator wurde aufgrund von Reproduzierbaren Testläufen von mir auf einen definierten Startwert gesetzt. Da......

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[Spoiler] Geplantes für das nächste Release

* Schiffe benötigen immer Seemänner, welche als "Resource" beim Bau schon definiert sein werden. * Es wird ein neues Gebäude geben, welches ins Kampfsystemkonzept gehört. Welches, wird jetzt noch nicht verraten. Nur so viel, daß man den Gegner damit ärgern kann ;) * Die Datenbankschnittstellen werd......

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PDO unter PHP stinkt und PHP stinkt noch mehr...

Und wieder beginnt mein Leidensweg mit OpenSource Software. Diesmal wollte ich mittels PDO, welche eine Datenbankschnittstelle unter PHP darstellt, auf einen SQL Server zugreifen. Nach dem üblichen Hürdenlauf mit dem immer (!) noch verhunzten MSI-Installer von PHP, hatte ich zwar PDO am Laufen, abe......

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KoKa Classic - Wie geht es weiter

Das Ziel ist für einige schon in greifbare Nähe gerückt. In wenigen Tagen steht der Sieger der Speedrunde von KolonialKampf classic fest. Bevor jetzt einige das Handtuch in die Ecke werfen und aufgeben, kann ich Entwarnung geben! Das Spiel wird danach auch noch weiter gehen. Die Spielgeschwindigkei......

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KoKa Classic - Version 0.8.1 - Update

Heute ein kleines Update von KolonialKampf classic. Version 0.8.1 - 08.01.2008 * Die Mindesanzahl in einer Allianz wurde von 4 auf 3 Mitglieder verringert. * Channel auf swissirc.net registriert unter dem Namen #kolonialkampf * JAVA-Chat unter dem Navigationslink "Hafenkneipe" eingebaut. ...

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KolonialKampf Classic - Es geht los!

Es ist soweit! KolonialKampf classic ist verfügbar! Verändert hat sich für die Spieler nichts. Im Laufe der Zeit wird das eine oder andere Feature noch dazu kommen, aber grundsätzlich werde ich erstmal nichts verändern. Hier geht es zum Spiel: http://www.koka-classic.de Das Ziel der Speedrunde ste......

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KoKa-Classic jetzt mit neuer Weltkarte

Da mir die alte Karte nicht mehr gefallen hat, die Datenmenge teilweise 500 KB pro Aufruf überschritten hat, der Sourcecode zu dem ganzen Geraffel gestunken hat und Web 2.0 ja so cool ist ;-) habe ich die Karte vollständig neu programmiert. War zwar eine ganz schöne Arbeit, aber nun ist der erste ......

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KoKa-Classic jetzt mit Shoutbox

KolonialKampf classic hat jetzt auch eine Shoutbox. In wenigen Tagen kommt noch die Anzeige aller Einträge dazu. Aber die Grundfunktionen sind vorhanden. Das Ganze wurde per AJAX und den mootools gelöst. Man spart dadurch das Neuladen der Seite und bekommt den gesendeten Text gleich angezeigt. Die......

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Version 0.7.0.8 der Kampfsystem TestGUI verfügbar

Es gab intern ein paar Umstellung bei einer wichtigen Systembibliothek, deshalb hier ist nun die neue Version... Kampfsystem TestGUI v0.7.0.8 (283 KB) Hier die Änderungen in der aktuellen Version: ======================================================================== Release 0.7.0.8 - 27.12.20......

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Die Vorbereitungen sind abgeschlossen...

...und die letzte Testrunde läuft. Von meiner Seite gibt es nur noch Kleinigkeiten zu erledigen, welche keinen wirklichen Einfluß auf den Spielverlauf haben werden. Es wurden Unmengen von Bugs aus der Vergangenheit bereinigt. Unter anderem auch der Bug wo die Schiffe bei Erkundungsmissionen einfach......

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Status der Vorbereitungen von KolonialKampf - Classic

Hier der aktuelle Status: * Domain koka-classic.de reserviert... Done * Server bestellt.. Done * Server aktualisiert (Windows) * PHP installiert... Done * MySQL installiert... Done * KK-Classic installiert... Done * Konfiguration angepaßt... Done * Questdetails prüfen (PHP+MySQL) und Tier......

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KolonialKampf Classic - Relaunch und Speedrunde

In wenigen Tagen startet KolonialKampf classic mit einer stark verringerten Anzahl von freien Slots! Wer sich jetzt schon einen Platz reservieren will, der kann sich unter folgender EMail-Adresse registrieren: kk1beta@kolonialkampf.de KolonialKampf classic wird mit dem letzten Stand der Sourcen lau......

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KolonialKampf Classic Logo und Banner

Heute stelle ich euch das neue Banner und Logo für KolonialKampf Classic vor. Und der Satz auf dem Banner ist so gemeint wie er dort steht. Wenige Tage nur noch! Und bevor einer auf dumme Ideen kommt... Die Domain ist schon registriert ;)...

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Erste Tests zu KolonialKampf Classic

Nach einigen kleineren Problemen, konnte ich mit HWFlo und TheUndeadable heute die ersten Tests für KolonialKampf Classic durchführen. Die Resourcenverteilung läuft schon, die Rangliste auch und noch viele weitere Kleinigkeiten. Jetzt fehlt echt nur noch der KKDaemon, welcher die Aufträge verarbeit......

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Forenstyle angepaßt und Anleitungs-Wiki online

Nach einigen Umwegen konnte ich die letzte Version der Dokumentation wieder herstellen. Das Ganze war früher als Wiki realisiert und dem ist auch heute noch so. Das Anleitungs-Wiki könnt ihr unter dem folgenden Link erreichen: Anleitungs-Wiki Außerdem habe ich angefangen an einem eigenen Forenstyle......

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Ziele für die Speedrunde von KolonialKampf Classic gesucht

Da KolonialKampf Classic als Speedrunde definiert wurde, sollten logischerweise auch Ziele definiert werden. Nicht das ich was gegen eine Endlosrunde hätte, aber diesmal soll es halt ein wenig anderster laufen. ;) Also, dann legt mal los... Im Forum gibt es extra einen Thread dazu, welchen ihr über......

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KK 1 Speedrunde gefällig?

Vor ein paar Tagen brachte mich ein Freund auf die Idee doch mal die alten Sourcen von KK1 anzusehen. Tja... irgendwie hat es mich in den Fingern gejuckt und ich habe mir KK1 lauffähig dann zuhause eingerichtet. Und verflixt... es hat Spaß gemacht! Haben noch andere Interesse an einer kleinen und s......

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