Kategorie: Teaser

UPS und eine Überraschung für mich

Heute übergab mir UPS ein Paket. Mal abgesehen davon das ich weiß was drin ist, hier für euch eine kleine Bildergeschichte. Hmm... Ein brauner Karton Die üblichen großen Luftpolster. Nanu ? Miniaturen !? OOOOhhhhhhh       YEAH BABY !    Ein Drache ? Nein, schlimmer Ein World Eater Was da......

Weiterlesen »

Das Geheimnis des alten Bergwerks-Vorschau

Da ich immer noch an dem Spielbericht arbeite, hier eine kleine Vorschau. ...

Weiterlesen »

Das Geheimnis des alten Bergwerks - Vorbereitungen

Auf der Flucht vor Goblin Spinnen rennt ihr auf einen Berghang zu. Gehetzt blickt ihr euch um und seht neben einem Brunnen noch ein altes verfallenes Haus. Im Berghang könnt ihr den Eingang des alten Bergwerks sehen vor das euch eure Eltern immer gewarnt haben. Aber das war früher, in einer be......

Weiterlesen »

Battle-Ein altes Spieleprojekt von 1999

Beim Aufräumen meiner alten Backups bin ich auf ein paar alte Teile der Hintergrundgeschichte zu Battle gestoßen. Keine Ahnung ob die was taugen, aber vielleicht helfen sie dem einen oder anderen dabei eine Idee für ein eigenes Spiel zu bekommen. Vorgeschichte Wir, die wir noch leben, sind die letz......

Weiterlesen »

Mad Heroes-Entwurf vom Heldendokument

Lange hat es gedauert, aber endlich habe ich mir wieder die Zeit nehmen können/wollen das einmal angefangene Mad Heroes voran zu treiben. Ich habe jetzt schon 21 unterschiedliche Entwürfe für das Heldendokument erstellt und das hier abgebildete gefällt mir noch mit am besten. Am oberen linken Rand......

Weiterlesen »

Dungeon Heroes wird Mad Heroes

Kaum gepostet, schon gibt es einen Namenswechsel. Mutark hatte da eine verdammt gute Idee und der Name hat mir so gut gefallen, dass er ab jetzt gilt :) Zumal es noch besser beschreibt, was auf die Spieler zukommt. Und hier auch gleich der aktuelleste Entwurf einer Spielkarte: ...

Weiterlesen »

Dungeon Hero - Ein Spielsystem entsteht

Da mir die vorhandenen Spielsysteme nicht zugesagt haben, ich meine Spieler nicht mit Regelwerken erschlagen will und gerne auch mal selber was mache... Kurz und gut... Das Logo da oben, wird euch in den nächsten Monaten noch häufiger hier begegnen. Und hier der Entwurf der Rückseite einer der gep......

Weiterlesen »

Testkampf gelaufen...

Der erste Testkampf ist gelaufen. Es war ein ziemlich steiniger Weg bis ich den C# und den PHP Part halbwegs verheiratet hatte. Im Moment ist alles noch extrem wackelig und der Zufallszahlengenerator wurde aufgrund von Reproduzierbaren Testläufen von mir auf einen definierten Startwert gesetzt. Da......

Weiterlesen »

[Spoiler] Geplantes für das nächste Release

* Schiffe benötigen immer Seemänner, welche als "Resource" beim Bau schon definiert sein werden. * Es wird ein neues Gebäude geben, welches ins Kampfsystemkonzept gehört. Welches, wird jetzt noch nicht verraten. Nur so viel, daß man den Gegner damit ärgern kann ;) * Die Datenbankschnittstellen werd......

Weiterlesen »

Status der Vorbereitungen von KolonialKampf - Classic

Hier der aktuelle Status: * Domain koka-classic.de reserviert... Done * Server bestellt.. Done * Server aktualisiert (Windows) * PHP installiert... Done * MySQL installiert... Done * KK-Classic installiert... Done * Konfiguration angepaßt... Done * Questdetails prüfen (PHP+MySQL) und Tier......

Weiterlesen »

KolonialKampf Classic - Relaunch und Speedrunde

In wenigen Tagen startet KolonialKampf classic mit einer stark verringerten Anzahl von freien Slots! Wer sich jetzt schon einen Platz reservieren will, der kann sich unter folgender EMail-Adresse registrieren: kk1beta@kolonialkampf.de KolonialKampf classic wird mit dem letzten Stand der Sourcen lau......

Weiterlesen »

KolonialKampf Classic Logo und Banner

Heute stelle ich euch das neue Banner und Logo für KolonialKampf Classic vor. Und der Satz auf dem Banner ist so gemeint wie er dort steht. Wenige Tage nur noch! Und bevor einer auf dumme Ideen kommt... Die Domain ist schon registriert ;)...

Weiterlesen »

Erste Tests zu KolonialKampf Classic

Nach einigen kleineren Problemen, konnte ich mit HWFlo und TheUndeadable heute die ersten Tests für KolonialKampf Classic durchführen. Die Resourcenverteilung läuft schon, die Rangliste auch und noch viele weitere Kleinigkeiten. Jetzt fehlt echt nur noch der KKDaemon, welcher die Aufträge verarbeit......

Weiterlesen »

Erste Entwurfsgrafiken der Landschaft

Nachdem sich ja wie auch schon bei KK1 kein Grafiker findet, muß ich wohl selbst Hand anlegen. Nun ja... hier mal ein Bild vom aktuellen Stand: Da liegt eindeutig noch sehr sehr viel Arbeit vor mir :(...

Weiterlesen »

Zielvorgaben

Wie jedes Spiel hat auch KK2 ein Spielziel, bzw. in diesem Falle sogar mehrere und zwar für jeden Charaktertyp eines. Krieger Das Ziel dürfte klar sein. Die absolute Militärische Macht. Wenn ein Spieler genügend Siegpunkte angehäuft hat, dann erringt er automatisch den Sieg. Die dafür erforderliche......

Weiterlesen »

Templatesystem, Smilies, kleines Demo der Portalseite

Heute habe ich einiges neues für euch. Die Arbeiten am Template-System gehen gut vorran und es gibt jetzt schon wesentlich mehr Möglichkeiten wie beim Vorgänger. Als Beispiel führe ich hier mal vor, wie man eine Grafik einbindet: {@Image ID='ImgCharK' src='images/2007-05-26-templatesystem,-smilies,......

Weiterlesen »

Geplantes Feature: Feature Coins

Wie einige schon gesehen haben gibt es im Forum unterhalb des Usernamens bei den Postings eine Anzeige, welche Bug-, Feature- und Community Points beinhaltet. Bisher konnte man diese Punkte mehr oder weniger durch verschiedene Aktionen erhalten, sie aber nicht wirklich verwenden. Dies hat langsam e......

Weiterlesen »

v0.6 der Kampfsystem Test GUI fertig

Eben konnte ich die v0.6 der Kampfsystem Test GUI fertig stellen. Das Installationspaket ist auch schon fertig. Sobald ich die noch fehlenden Features eingebaut habe, werde ich den Source zur Gegenprüfung an einen befreundeten C# Programmierer geben. Die Performance der Software ist im Moment sehr......

Weiterlesen »

Aktueller Stand der Kampfsystem Test-GUI

Mal was zum Hunger machen für euch... ToDo: Die ausgewählte Armeeaufstellung speichern / laden Basisdaten der einzelnen Einheitentypen änderbar machen GUI-Speedups (auslagern des KS in einen BackgroundWorker Thread) Es fehlen von den 5 Kampfsteuerungsroutinen noch 3. Im Moment ist nur der Fernka......

Weiterlesen »

Die neuen Resourcen

Hier jetzt die versprochenen 2 zusätzlichen Resourcen: Es sind die Bretter und das Bier hinzu gekommen. Das Bier ist für die Soldaten, welche ohne Goldmünzen und Bier keinen Handschlag machen. Den ganzen Produktionsweg jetzt aufzuzeigen ist mir heute ein wenig zu viel. Die Wärme ist ätzend. Wer "D......

Weiterlesen »

So wird das Seekartenscrolling aussehen

So ähnlich stelle ich mir das Scrolling auf der Seekarte in KK2 vor: Scrolling Beispiel (1.665 KB / WMV) Das Ganze ist noch nicht fertig. Mir ging es heute nur um den Test ob es Technisch leicht zu realisieren ist. Antwort: Ja! :) Mal schaun was ich die Tage noch für Schmankerl haben werde......

Weiterlesen »

Ein paar Neuerungen

Irgendwie bin ich moment in einer schöpferischen Phase, anderster kann ich mir das nicht erklären das ich trotz der Wärme wieder Spaß am Programmieren habe :) Hier der Entwurf eines neuen Features, welches nur die XXL-User bekommen werden: Solche Schriftrollen erscheinen bei definierbaren Aktionen......

Weiterlesen »

Frontendentwurf und Seekarte

Nach einigem rumbasteln bin ich jetzt mehr als nur zufrieden. Hier einfach mal die Screenshots vom Frontend und von der Seekarte. Das ganze paßt übrigens auch auf Monitore mit 1024er Auflösung in der Breite noch drauf. Also keine Sorge wenn meine Screenshots ein wenig größer sind. ...

Weiterlesen »

Layout auf Tabellen umgesetzt incl. Shoutbox Preview

Nach einigen Problemen ist das Layout jetzt auf das Tabellendesign umgesetzt. Ich habe zwar versucht die CSS Elemente zu erhalten wo es ging, aber gerade im Positionierungsbereich mußte ich Tabellen verwenden. So richtig glücklich bin ich nicht damit, aber wenn sich das Problem später mal NUR mit C......

Weiterlesen »

Weitere Konzepte und noch ein Frontend

Vor lauter Arbeit in der Firma leidet meine Freizeit so stark, das ich bis auf Mails lesen und ein wenig Surfen abends nichts mehr machen kann. Deshalb sind bisher auch nur das Security Konzept und der Grobentwurf für den Maildaemon fertig geworden. Weiterhin ist ein neuer Entwurf für das Frontend ......

Weiterlesen »

Der erste Kontinent

Nachdem ich heute auf ProFantasy.com einen wirklich genialen Generator für Welten gefunden habe, konnte ich es mir nicht verkneifen und mir die Demo ziehen. Das Teil ist sehr mächtig und es macht viel Spaß damit zu experimentieren. Dabei ist ein Kontinent rausgekommen der mir so dermassen gefallen ......

Weiterlesen »

Charakterklassen

Hier ein Ausschnitt aus dem Grobkonzept... 4.2 Charaktertypwahl 4.2.1 Charaktertyp Krieger Er hat die Grundlegenden Forschungen für Bronze und das Schmieden von einfachen Waffen schon in seinem Techtree vorhanden. Auch kann er schneller Soldaten ausbilden. Die Moralwerte seiner Soldaten sind von A......

Weiterlesen »

Die Rassen

Heute ein weiteres Schmankerl... Hier nun die von mir geplanten Rassen und ihre grobe Beschreibung. Ant'torok Diese Rasse gilt als ausgestorben. Den wenigen Information nach, welche unseren Weisen erhalten blieb, sind die Ant'torok ein sehr kriegerisches Volk gewesen dessen Aussehen nicht dem unse......

Weiterlesen »

Kleiner Teaser...

Und hier der Einleitungstext den neue Spieler bekommen werden... Einst repräsentierten wir eine große Kultur und allerorts herrschte Frieden und Wohlstand - wir lebten im Paradies. Jedoch unsere Ahnen zerstörten all dieses durch einen unverzeihlichen Fehler. Heute hausen wir in einfachen Steinhäus......

Weiterlesen »