Hier die noch fehlenden Geschwindigkeitstests der neuen Kampfroutine:
Testrun: Dice
Duration: 13,834 sec
Fights total: 22.731.286
Fights per Second: 1.643.122
Fightrounds: 39
Testrun: Math
Duration: 2,297 sec
Fights total: 3.915.308
Fights per Second: 1.704.022
Fightrounds: 7
Auf den ersten Blick ist das neue Kampfsystem nur 60.900 Kämpfe schneller, aber wir haben auch nur 7 anstatt 39 Runden benötigt. Somit haben wir zum einen weniger Datenerzeugt, welche direkt weniger Speicher benötigen, als auch intern weniger Speicheroperationen benötigt. Ergo... schneller :D Bleibt abzuwarten, ob die Ergebnisse der Kämpfe brauchbarer sind.
